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词条目前主要流派汇总,不是高端攻略,只是希望新人能少走点弯路。

SARS  2020-09-11 00:05:55  [历史记录] 847

一、主炮多巡流

主炮多巡流在本站已经有详细讲解了,我这里只说一种配置比较简单实用的,

(1)主要配置

代表角色:阿肯色(连击内减速),雪莲(加快能量回复),密苏里(按连击数增伤),龙涎(不消耗能量的独立伤害,造成伤害的同时拖回合数),布列塔尼(多米诺骨牌)

其他可选角色:满园(回合数越多增伤越多),敦刻尔克(自身血量百分比真伤),印第安纳波利斯(三巡对面已损百分比真伤),苜蓿(低血线毁天灭地真伤),陆莲/银莲(攻击时恢复能量),波特兰(一巡增伤,连击内增加暴击)

(2)进攻流程

9能量开火:开局雪莲→一巡阿肯色→二巡密苏里→三巡龙涎→四巡满园→五巡无技能,连击内如有击破,靠布列塔尼增加伤害,雪莲增效在33以上时可以8能量开火(8能量最大的意义就在于能比抢过对面七能量开火)。

6能量开火:开局雪莲→一巡龙涎→二巡密苏里→三巡陆莲→四巡满园→五巡无技能

6能量开火:开局雪莲→一巡阿肯色→二巡银莲→三巡陆莲。。。。

或者参考本站其他大佬总结的多巡炮击流的打法。

(3)优缺点分析

优点:高爆发

首先就是伤害高,毕竟连击数多。有阿肯色在pvp的命中也有保证(特别说一下,pvp的时候ai设定的是开局会开一次加速,如果进攻方是在6、7、8能量开火,那么对方的加速肯定是在cd中的,这一下阿肯色是大概率会命中的(笔者没见过不命中的情况))

缺点:低续航

基本上也就是那一轮,如果这一轮没有打死对方,让对方发动了反制技能,或者奶技能,基本上也就没有翻身的机会了。

(4)反制手段

从流派特点出发,其实只要断了第一次的连击,这个打法就没有什么威胁了,代表角色:宁海、伏龙芝,这两个角色可谓天敌,也有大佬能顶着这俩消耗能量的舰姬打出多巡的

反击技能,代表角色:平海,因为进攻流程非常长,所以平海的技能就会非常有效,烧个1w多都没什么问题但是你得保证对面比你先死,其他反击角色:日向,致远,贝亚恩。

护盾流,代表角色:厌战、伊丽莎白,依靠高额护盾增加血量上线,保证己方的生存能力,然后靠回复技能慢慢消耗也是对这个流派有效的反制手段。

(5)主要适用场景

主线(伤害高,就算战力低很多也有足够的伤害能过图)。活动图(活动图基本没有什么高护盾高反击伤害的角色,就是遇到宁海还是谨慎点)。势力战(势力战有很多不带宁海哒~)。演习的话现在的演习场环境就不是很适用了,不是高盾高速就是带宁海的。

 

二、跑酷流

航母现在在输出方面没有太好的打法,也都算在跑酷里面吧。

(1)主要配置

要说跑酷流就必须讲一下演习场和势力战的胜负判定规则,规则是最后剩余血量百分比多的一方为胜利一方。由此产生了一个奇怪的思考角度,也就是那怕我输出只有1,只要让对对方的输出是0也能算我赢,当然实际打法没有这么极端。

核心舰姬:莫里(快),厌战(又肉又快),特修斯/突袭者/中途岛(强力回复+超远距离触发各种技能),珊瑚(爆发),伊丽莎白女王(肉肉肉+超远距离触发),空想(提速)

 

打法核心思想就是利用莫里和厌战的双加速(带1级挂件送死触发厌战技能),再加上空想本身的高航速,让你不仅打不到,偶尔开一炮还会被厌战的盾抵消。然后拖到夜战,依靠航母超远距离触发珊瑚的技能(常规攻击可触发,敌人数量越多伤害越高),对对方造成很高的伤害,然后继续拖到演习结束比拼剩余血量。

 

另外莫里加轻航组合的打法其实和厌战莫里珊瑚这种打法的思想上没有太本质的区别,也是靠航速在超远距离放风筝,对方偶尔攻击一下基本上也都能躲掉,但是遇到厌战珊瑚的话胜面不是很大,轻航太脆了。。。

(2)进攻流程

流程没有什么流程,设定好回避攻击,然后就4能量开火吧。

(3)优缺点分析

优点:招人烦

实在是让人烦的不行的一个打法,在jjc中当做防守阵容的话实在是让人不想打,就算用相同的阵容去拼,最后结果大多是看运气。

缺点:好像没什么缺点要不怎么成主流的呢

一定要说有什么缺点的话大概就是高练度的三超厌战和珊瑚这两个核心培养起来还是有点难度吧。

(4)反制手段

打不过就加入吧。。。

另外就是贞德流可以很好的克制这种打法,这个会在下一个流派再来讲。

(5)主要适用场景

演习和势力战,特别是防守阵容真是铁桶一般。

特别说一下现在在珊瑚内战中,有的玩家会减少舰队中舰姬的数量来降低对面珊瑚的伤害来确保胜利。



三、贞德流

其实贞德流也不是主要流派,现在也没什么人用,但我就是想说说。

(1)主要配置

贞德流在我的另一篇攻略中有讲到,主要打法就是死掉四个挂件后增加贞德的火力和雷击,然后用狐尾(雷击触发,平均火力真伤)或黑桑(三巡炮击触发,平均雷击真伤)触发技能造成大量伤害。

(2)进攻流程

设定10能量开火,让对方先攻,打掉四个挂件后秒掉对方。

(3)优缺点分析

优点:可以保证进攻的胜率

按对面阵容来配置四个挂件的话,基本上是可以确保干掉对方的。

特别是针对平常输出很低的跑酷流,伤害足够打死挂件,但是对贞德和狐尾造不成威胁。

就算是到了夜战触发,因为己方只剩两个舰姬,珊瑚伤害也很有限。

缺点:防守无力

看到很多玩家唱衰贞德流啊,确实是,贞德防守基本就跟没有一样,一个瓦良格就能解决,或者三巡带个赤城。

(4)反制手段

随便打,贞德流就是弃防

(5)主要适用场景

演习和势力战

唱衰贞德流的我觉得大多都是按常规思路去想贞德的,贞德流打演习的主要思想就是不管掉到多低都能打回来,在9点50分以后完成最后一战,在打死对面舰姬还没有完成沉没动画的时候暂停等到9点59分56秒解除暂停。(我知道这很不光彩但是好使啊)。

 

势力战的场景比演习更舒服,演习还会出现意外没有死挂件或者挂件被副炮打死不加属性之类的情况,或者对面10能量后攻,因为可以手操等到挂件全部死掉。

强调一下,不要在势力战放贞德防守。


另外就是社团战打精英点,因为触发技能那一巡输出非常高,很容易造成高溢伤,一炮灭掉一个点不是梦但是没有卵用,又不是一炮灭掉boss


四、其他流派

1、波特兰/敦刻尔克/满园+印第安纳波利斯

这个打法就是在第一、第二巡尽量提高伤害,然后三巡靠满园增幅印第真伤的伤害,对练度的要求较高,但是一旦练成也是毁天灭地就是命中有点尴尬,一巡可以换成龙涎在低能量出手。

适用环境:PVE

2、反击流

就是靠各种反击技能,如贝亚恩、平海、致远、日向等,需要的练度也比较高,要注意的是平海和宁海不要一起带。

适用环境:PVP

3、输出型航母

现在航母的输出还是不太上的去,往往三巡也不太容易让对面减员,特别是面对有厌战的队伍的时候。

适用环境:各种PVE(航母的PVE适用性还是很广泛的)


五、未来可能出现的流派

1、封技流

这游戏外服能封技能的舰姬不是一般的多啊,有全体封一段时间的,有单体封全场的,有单体封本次连击的,还有反击封。一旦封技流开始流行,大概就只有这个流派的内战了吧,大概。。。

2、封技流和其他流派的组合流派,比如封掉对面宁海的多巡流之类的吧。

3、爆发型航母,这个主要就是看约克城号吧,有了约克城号可能会出现进攻型高爆发的航母组合一个日向解决了。




以上,有什么不对的地方恳请大家指正。



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创建于2020-09-10 23:40:20 举报帖子

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